Nuestro libro sobre el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia.

¿JUGAMOS CON EL TECLADO?

VEDOQUE MECANO (ONLINE)




Esta propuesta incluye cinco grandes bloques para que el alumnado aprenda a mecanografiar. Por un lado, incorpora actividades para trabajar la fila central del teclado y, por otro, ejercicios centrados en la fila superior. También hay propuestas específicas para la fila inferior, los números, las mayúsculas y los signos de acentuación. Todo ello se complementa con diferentes juegos para aprender de forma lúdica.
Existen muchos programas y/o juegos para aprender a escribir en el teclado.

TUX TYPING

Tux Typing es un juego educativo enfocado a que los pequeños de la casa aprendan mecanografía y enriquezcan su vocabulario de una forma muy divertida, junto al conocido pingüino Tux.

GUADALINEX EDU lo tiene instalado y está en el menú APLICACIONES/EDUCACIÓN/OTRAS APLICACIONES.


KTOUCH

GUADALINEX EDU lleva una de estas aplicaciones instalada, se llama Ktouch (Mecanografía) y está en el menú APLICACIONES/EDUCACIÓN/OTRAS APLICACIONES.


Ktouch es un programa libre, del entorno KDE, que está diseñado para hacernos aprender a escribir correctamente con el ordenador. Cuenta con varios niveles de aprendizaje, que va subiendo de dificultad a medida que vayamos progresando. Nos avisará cuando cometamos algún error, y siempre ilumina en la pantalla la tecla que debemos presionar.

Podremos avanzar manualmente de niveles si vemos que ya estamos capacitados para un reto mayor. El nivel de personalización es grande en este programa, permitiéndonos elegir entre muchos idiomas y distribuciones de teclado, y también si queremos lecciones con el espacio numérico. La aplicación cuenta con lecciones que vienen con textos, pero podemos cargar archivos de texto para ir escribiendo, por ejemplo, un libro o un artículo.
Cuando finalicemos una lección, podemos ver las estadísticas con nuestras pulsaciones, aciertos, fallos y otras estadísticas.

Una vez instalado, puede que nos lo encontremos en inglés, pero está disponible en español. Tan sólo debemos irnos a soporte de idiomas, en el menú del sistema operativo, y nos dirá que las traducciones están incompletas, le damos a instalar, y ya tendremos el programa en español. Ahora puede que tengamos que poner el teclado correctamente, desde el programa, en Entrenamiento -> Distribuciones de teclado, y ponemos el que queramos.

Eso es todo, a aprender y disfrutar. 
Lo que debemos saber es que el dedo meñique derecho debe estar sobre la letra “ñ”, y el índice sobre la “j”. En la mano izquierda, el dedo meñique debe estar sobre la letra “a”, y el índice sobre la “f”. Se trata de hacerlo bien, lento pero seguro, e ir mejorando.
Fuente: El Software Libre.

ACCESOS DIRECTOS EN EL TECLADO - ATAJOS

La tecla Control (CTRL) es usada  para los atajos de teclado, combinación de teclas que posee una funcionaldiad especial en el programa que estemos usando.

 Fuente: Computer Hoy





CTRL + A = SELECCIONAR TODO EL TEXTO


Tamaño del Texto

Todos los navegadores web modernos tienen integrada la posibilidad de ampliar o disminuir el zoom de la página web. Los pasos a seguir son los siguientes:
  • Aumentar zoom:

A través de la combinación de teclas Control y +. También puedes aumentar el zoom pulsando la tecla Control y moviendo la ruleta del ratón hacia arriba.
  • Disminuir zoom:

A través de la combinación de teclas Control y -. También puedes disminuir el zoom pulsando la tecla Control y moviendo la ruleta del ratón hacia abajo.
  • Zoom original

A través de la combinación de teclas Control y 0.
 
Fuente Tamaño de Texto

"El aprendizaje es experiencia, todo lo demás es información"

Frase de Albert Einstein.

CÓMIC MUJERES CIENTÍFICAS

 





¿JUGAMOS A LAS CARTAS? «MUJERES EN CIENCIA»



Los avances científicos se han nutrido del esfuerzo y dedicación de infinidad de mujeres. No siempre se les ha reconocido el trabajo, incluso se puede decir que se han invisibilizado sus logros. Una auténtica lástima. Pero está en nuestras manos poner en valor todo lo que consiguieron estas mujeres mostrando a jóvenes y mayores quiénes fueron y qué hicieron. Una buena forma de conseguirlo de manera amena y divertida es a través del juego, como este juego de cartas que os presento a continuación.


Luana Games lanzó hace unos años una campaña de microfinanciación colectiva para crear el juego de cartas: «Mujeres en Ciencia». Un original, divertido y educativo juego de cartas con el que familiarizarse con mujeres científicas notables, y a menudo desconocidas. El objetivo, además, es ofrecer modelos inspiradores para jóvenes a partir de 7 años. Por ejemplo, seguro que te suena el nombre de la madre de la programación informática Ada Lovelace o de la médica y educadora Maria Montessori, pero quizás no tanto el de la astrónoma Ruby Violet Payne-Scott (por cierto, trabajó como bibliotecaria) o el de la ingeniera aeroespacial Yvonne Brill. Así que sirva este juego para descubrir a 44 científicas de distintas disciplinas.


«Mujeres en Ciencia», juego de cartas  versión para PC y para  descargar el PDF con las 54 cartas en alta resolución para imprimir. 

Cómo jugar al juego de cartas «Mujeres en Ciencia»


La finalidad es coleccionar 4 cartas de un mismo color para formar un «laboratorio». El primer jugador que forme 3 laboratorios gana.


Cada jugador recibe 6 cartas. Se sitúa la baraja en el centro de la mesa, se quita la primera carta y se coloca boca arriba para empezar la pila de descartes.
Al comienzo del turno, el jugador escoge entre tomar una carta de la baraja o tomar la primera carta de la pila de descartes. Al final del turno, el jugador solo puede mantener 6 cartas en su mano, teniendo que descartar el resto.
Algunas cartas tienen más de un color, y pueden contribuir a un laboratorio con cualquiera de ellos.


La carta MATRÍCULA permite a un jugador tomar cualquier científica de la pila de descartes. La carta MATRÍCULA es colocada entonces bajo la pila de descartes y no puede ser tomada con posterioridad.
La carta CLONAR permite a un jugador crear una copia exacta de una científica que ya tenga en la mano. La carta CLONAR se sitúa junta a la científica copiada cuando se forme el laboratorio, y no se puede separar de ella hasta el final del juego. Una científica solo puede ser clonada una vez.


Si no hay más cartas en la baraja al principio de un turno, dicho jugador pierde todas las cartas de su mano y es eliminado del juego. Las cartas y laboratorios del jugador se mezclan con la pila de descartes para formar una nueva baraja. La primera carta de dicha baraja se convierte en la nueva pila de descartes.

Los colores que permiten formar los laboratorios son cinco y representan a diferentes disciplinas de la ciencia –los laboratorios se forman con científicas que pueden colaborar entre ellas–: amarillo (enfermería, medicina, salud), fucsia (educación, psiquiatría, psicología), lila (informática, matemáticas), naranja (física, inventos) y verde (biología, geología, química). [Mujeres con ciencia: El juego de cartas “Mujeres de ciencia”]

Fuente

Recomendaciones para el uso saludable del ordenador. Ergonomía

Como siempre os digo en clase, una buena postura es importante.

¡Cuídate!

DÍA INTERNACIONAL DE LA MUJER Y LA NIÑA EN LA CIENCIA


El 11 de Febrero es el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia. La iniciativa 11 de Febrero promueve la realización de actividades que, visibilizando la labor de las científicas, conmemoren este día, fomenten vocaciones científicas en las niñas y ayuden a cerrar la brecha de género en ciencia.


 



Fuente: 11defebrero.org 

¿SABÍAS QUIÉN FUE LA PRECURSORA DEL LIBRO ELECTRÓNICO?

ÁNGELA RUIZ ROBLES (Dña. Angelita)



EL eBOOK ESPAÑOL DE 1949