Ralph H. Baer, es considerado como el padre de los videojuegos. Entre 1966 y 1968 desarrolló un prototipo de consola, la Brown Box (Caja Marrón) que es considerada la primera videoconsola de la historia. Con ella se empezó a desarrollar este tipo de tecnología y a verse como posible el entretenimiento virtual interactivo. Planteó además algunas de las bases que seguirían aún hoy llevándose a cabo en este terren, como el uso de un mando para desplazarte por la pantalla, el tamaño reducido y el poder ser jugado por dos personas.
Ralph H. Baer, es considerado como el padre de los videojuegos. Entre 1966 y 1968 desarrolló un prototipo de consola, la Brown Box (Caja Marrón) que es considerada la primera videoconsola de la historia. Con ella se empezó a desarrollar este tipo de tecnología y a verse como posible el entretenimiento virtual interactivo. Planteó además algunas de las bases que seguirían aún hoy llevándose a cabo en este terren, como el uso de un mando para desplazarte por la pantalla, el tamaño reducido y el poder ser jugado por dos personas.
LICENCIAS: USO SEGURO Y RESPONSABLE DE LAS TICS
ATAJOS PARA NAVEGAR POR INTERNET
A veces no somos conscientes de que hay atajos de teclado que podrían hacernos la vida más fácil y evitarnos clics mientras trabajamos o vemos cosas en el ordenador.
Ctrl y + ó Ctrl + Rueda del ratón hacia delante Aumentar Zoom
Ctrl y – ó Ctrl + Rueda del ratón hacia detrás Alejar Zoom.
F11 Activa o desactiva el modo de pantalla completa.
Ctrl y – ó Ctrl + Rueda del ratón hacia detrás Alejar Zoom.
F11 Activa o desactiva el modo de pantalla completa.
Para navegar más rápido
Alt + Flecha derecha ó Mayús + Retroceso Adelante.
F5 Volver a cargar la página.
Ctrl + F5 Volver a cargar la página pero sin usar la Cache.
Esc Detener la carga de la página
Alt + Inicio Abrir página nuestra página inicio.
Desplazamientos por la web
Mayús + Espacio ó RePág Desplácese hacia arriba de un marco.
Inicio Ir al inicio de la página.
Fin Ir al final de la página.
Atajos para la barra de direcciones
Alt + Enter Abrir la ubicación de la barra de direcciones en una nueva pestaña.
Atajos para buscar mientras navegamos
Ctrl + F ó F3 Buscar dentro de la página web actual.
Ctrl + G ó F3 Buscar la siguiente palabra de un texto de la página actual.
Ctrl + Shift + G ó Shift + F3 Buscar el anterior texto buscado en la página.
Atajos para el Historial de navegación y Favoritos
Ctrl + J Abre el historial de descargas.
Ctrl + D Marcar el sitio web actual como favorito.
Ctrl + Shift + Supr Eliminar Datos de Navegación, historial, contraseñas, cache, etc.
Otros Atajos interesantes para navegar por internet
Ctrl + S Guardar la página actual a su equipo (código html).
Ctrl + O Abrir un archivo de su PC.
Ctrl + U Abrir el código de la página actual fuente.
F12 Herramientas para Desarrolladores.
¿QUÉ ES UN CÓDIGO QR?
GENERAR UN CÓDIGO QR
Si queréis aprender a crear un código QR os dejo los siguientes enlaces:
Como verás es muy sencillo y no necesitas descargar ningún programa para crearlos.
LEER CÓDIGOS QR
En los dispositivos de aula (TABLET), en android, podemos encontrar el Obsqr, un sencillo lector de códigos QR.
MÁS INFORMACIÓN
Para ampliar la información
Estos son los navegadores que más vamos a usar con Guadalinex en clase.
ELEMENTOS DEL NAVEGADOR MOZILLA FIREFOX
SEXTO A
SEXTO B
SEXTO C
VEDOQUE MECANO (ONLINE)
La tecla Control (CTRL) es usada para los atajos de teclado, combinación de teclas que posee una funcionaldiad especial en el programa que estemos usando.
Tamaño del Texto
Todos los navegadores web modernos tienen integrada la posibilidad de ampliar o disminuir el zoom de la página web. Los pasos a seguir son los siguientes:-
Aumentar zoom:
-
Disminuir zoom:
"El aprendizaje es experiencia, todo lo demás es información"
Luana Games lanzó hace unos años una campaña de microfinanciación colectiva para crear el juego de cartas: «Mujeres en Ciencia». Un original, divertido y educativo juego de cartas con el que familiarizarse con mujeres científicas notables, y a menudo desconocidas. El objetivo, además, es ofrecer modelos inspiradores para jóvenes a partir de 7 años. Por ejemplo, seguro que te suena el nombre de la madre de la programación informática Ada Lovelace o de la médica y educadora Maria Montessori, pero quizás no tanto el de la astrónoma Ruby Violet Payne-Scott (por cierto, trabajó como bibliotecaria) o el de la ingeniera aeroespacial Yvonne Brill. Así que sirva este juego para descubrir a 44 científicas de distintas disciplinas.
«Mujeres en Ciencia», juego de cartas versión para PC y para descargar el PDF con las 54 cartas en alta resolución para imprimir.
Cómo jugar al juego de cartas «Mujeres en Ciencia»
La finalidad es coleccionar 4 cartas de un mismo color para formar un «laboratorio». El primer jugador que forme 3 laboratorios gana.
Cada jugador recibe 6 cartas. Se sitúa la baraja en el centro de la mesa, se quita la primera carta y se coloca boca arriba para empezar la pila de descartes.
Al comienzo del turno, el jugador escoge entre tomar una carta de la baraja o tomar la primera carta de la pila de descartes. Al final del turno, el jugador solo puede mantener 6 cartas en su mano, teniendo que descartar el resto.
Algunas cartas tienen más de un color, y pueden contribuir a un laboratorio con cualquiera de ellos.
La carta MATRÍCULA permite a un jugador tomar cualquier científica de la pila de descartes. La carta MATRÍCULA es colocada entonces bajo la pila de descartes y no puede ser tomada con posterioridad.
La carta CLONAR permite a un jugador crear una copia exacta de una científica que ya tenga en la mano. La carta CLONAR se sitúa junta a la científica copiada cuando se forme el laboratorio, y no se puede separar de ella hasta el final del juego. Una científica solo puede ser clonada una vez.
Si no hay más cartas en la baraja al principio de un turno, dicho jugador pierde todas las cartas de su mano y es eliminado del juego. Las cartas y laboratorios del jugador se mezclan con la pila de descartes para formar una nueva baraja. La primera carta de dicha baraja se convierte en la nueva pila de descartes.
Los colores que permiten formar los laboratorios son cinco y representan a diferentes disciplinas de la ciencia –los laboratorios se forman con científicas que pueden colaborar entre ellas–: amarillo (enfermería, medicina, salud), fucsia (educación, psiquiatría, psicología), lila (informática, matemáticas), naranja (física, inventos) y verde (biología, geología, química). [Mujeres con ciencia: El juego de cartas “Mujeres de ciencia”]
Fuente: 11defebrero.org
VÍDEO PROMOCIONAL